terça-feira, 31 de julho de 2012

Análise - Super Mario RPG

Capa do jogo.

Super Mario RPG foi o primeiro e único jogo de RPG do Mario no Super Nintendo. E também pela primeira vez o jogador poderá controlar Bowser, mesmo sendo inimigo de Mario. O jogo foi produzido pela Square, que hoje é a Square Enix, foi lançado em 1996 no Japão e Estados Unidos.


Tela inicial.

 A história do jogo é bem diferente comparada com os outros jogos do encanador , nos jogos em que Mario tem que salvar a Princess Peach que foi sequestradra pelo Bowser. Em Super Mario RPG é diferente, começando pelo fato de que Bowser não é o chefe final do jogo.

Vamos a história então:

 Bowser decide capturar novamente a Princess Peach (neste jogo ela é chamada de Princess Toadstool) e Mario como sempre, vai resgata-lá no castelo de Bowser. Após a batalha e a derrota de Bowser uma espada gigante chamada Exor cai do céu diretamente no castelo de Bowser, fazendo um grande tremor e arremessando todos dali que estavam nele. Mario é arremessado em sua casa enquanto Bowser e a Princesa não se sabem onde estão. Mario então decide voltar ao castelo, porém a espada quebra a ponte que dava acesso ao castelo. Mario então decidi procura-lá pelo mundo a fora.

Mario ao encontro de um Spiny

 A jogablidade tem elementos combinados das séries Final Fantasy e Chrono Trigger. É basicamente um jogo de Mario num RPG. Mario pode pular, pegar itens nos blocos (que neste jogo estão um pouco diferentes e são chamados de tesouros) ganhar moedas nas batalhas para comprar vestimentas e armas, achar tesouros perdidos que é a mesma coisa que os normais só que invisíveis, os clássicos inimigos que aparecem, Goomba, Koopa Troopa enfim. É um universo do Mario em um RPG.

 As batalhas normais são bem divertidas, entretanto depois de um tempo ficam monótonas pois a música é sempre a mesma seja qual cenário for.
 O mais legal do jogo são os mini-games em que Mario tem que passar para poder avançar no jogo. Por exemplo, andar de minecart para escapar de uma mina ou correr numa montanha para salvar a Princesa de um idiota, enfim, existe uma variedades de mini-games. 
 Uma coisa que não gostei como na maioria dos RPGs é que você sempre irá controlar Mario, de começo ao fim, bom é o jogo dele, mas bem que os criadores podiam ter explorado os outros personagens que se juntam a Mario no decorrer do jogo. Porém o jogo compensa pelo seu ótimo humor.
O jogo ainda oferece enígmas, seja em batalha ou no próprio cenário. Por exemplo, cada Boss existe um jeito diferente de derrotar.

As clássicas piranhas.

Falando em personagens, vou falar sobre os cinco principais:



Mallow é um personagem que se usa mais magia do que força, seus ataques são na maioria elemento trovão e curar aliados.

- Geno é um boneco que ganhou vida depois que uma estrela o tocou. Ele tem a missão de recuperar os sete pedaços da Star Road. Geno tem mais poder de ataque do que qualquer outro personagem, entretanto sua defesa é bem baixa. Uma curiosidade é que esse personagem foi inspirado em Dragon Ball Z porque em um de seus ataques mágicos está escrito "Kamehameha".


- Princess Peach tem um papel mais importante do que ser apenas salva por Mario. Ela entra pro grupo quando Mario a salva na igreja. Apesar de ser uma princesa, Peach tem poderes, os quais usam pontos de flores. Seus poderes na maioria são em ajudar aliados, tais como cura para todo o grupo.

Em certas ocasiões é necessário o uso de um personagem que cure, como a Princess Peach formando uma equipe defensiva ou Geno e Bowser para formar uma equipe destrutiva.

Um dos chefes do jogo.

Como dito antes, o sistema de batalha é muito parecido com Final Fantasy e Chrono Trigger. Mario entra em uma batalha quando encosta em um inimigo. Na tela de batalha é exibido o HP dos personagem e seus Pontos de flores, abreviado PF. 
Os Pontos de flores servem para usar magias. Uma coisa interessante que notei é que todos os personagens compartilham os mesmos pontos. Por exemplo, você tem 10 pontos e usa 2 com Mario, ai você decide usar mais pontos com Mallow, você vai ver que terá 8. Para recuperar os pontos use charope de mel que é adquirido nas batalhas ou comprado nas lojas.
Para aumentar a capacidade dos pontos de flores é só achar as flores em blocos. Quando o personagem chega a 0 HP ele morre e só é ressuscitado com cogumelos verdes ou com o poder de Peach, existem também os cogumelos vermelhos que aumentam o HP dos personagens. 
A outra maneira também de recuperar o HP é dormindo nos hotéis com uma estrela como placa. Falando em estrela, existe também esse item no jogo com o mesmo efeito dos jogos antigos, mas com uma vantagem: Mario adquiri experiência ao tocar em um inimigo e a experiência é para o grupo todo.

Level Up!

Quando um personagem sobe de nível, ele é levado numa tela com três ícones. Um com um desenho de um cogumelo, um martelo e uma estrela. Esses três ícones são um bônus que servem para aumentar ainda mais os status do personagem. Escolhendo o cogumelo aumenta o HP, o martelo aumenta força física e defesa física, a estrela aumenta dano mágico e defesa mágica. Só que apenas um deles pode ser escolhido, então pense bem qual escolher para qual personagem achar melhor. Após subir alguns níveis o personagem ganha novos poderes.

O castelo de Bowser e a Espada Exor.

Os gráficos são um ponto forte no jogo, nunca tinha visto gráficos desse tipo em um jogo do Mario. Parece mais realista, Mario, Bowser e Peach ganharam um novo visual, Bowser parece mais "evil" e Mario mais cômico. Não foi atoa que a equipe de produção dos gráficos demorou mais de um ano para concluir.


Remix da música Forest Maze com legendas em inglês.

As músicas são boas, não tão boas quanto a do original Super Mario Bros., mas são boas, de fato. Algumas delas combinam com o tipo de cenário, como uma praia ou vila. De todas as músicas do jogo, as que se mais se destacam para mim são as música tema Boss e Forest Maze, de que tão boa alguns fãs fizeram um remix.

Finalizando, Super Mario RPG é um dos melhores jogos de RPG do Super Nintendo que já joguei e deve ser jogado por todos para confirmar mesmo o que estou falando. O jogo em si é muito bom e não tenho muito o que criticar, mas algumas coisas me decepcionaram. Luigi, irmão de Mario não está no jogo. ele só participa bem depois na série Mario & Luigi e também apenas Mario controlável.

Jogabilidade: 8/10    Prós: Boa jogabilidade, ótimo humor, mini-games bem divertidos,
Gráficos: 10/10                  Gráficos estupendo, Sistema de Level Up bem bolado e boas.
Sons: 9.5/10                       músicas.
Diversão: 10/10        Contras: Luigi não está no jogo e apenas Mario controlável.
Dificuldade: 8/10

Nota Final: 9.1

Deu trabalho essa análise.
Até o próximo post!

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Análise - Metroid Zero Mission

Capa do jogo.

Lançado em 2004 pelo mundo todo, Metroid Zero Mission é o sexto jogo da série Metroid. O jogo é um remake do Metroid original, com algumas adições ou modificações diferente do original. A protagonista do jogo é a caçadoras de recompensas, Samus Aran, como todo os jogos da série.

Tela inicial.

A história de Zero Mission é a mesma do original, porém com algumas melhorias, tapando os "furos". A jogabilidade é a mesma dos Metroids anteriores, em que você tem que coletar itens para ficar mais forte e acessar áreas antes inacessíveis. Porém, em Zero Mission, Samus adquire algumas habilidades que conseguiu em Fusion e que não estava presente no original. Uma coisa muito legal é que depois que você derrota Mother Brain, o jogo não termina, tendo muitas surpresas ainda.

Diferença entre o Original (esquerda) e Zero Mission (direita).

Como podem ver na imagem, os gráficos mudaram muito dando um tom mais suave e colorido,a posição das plataformas mudaram assim como a lava foi adicionada. Como dito antes, existem novos itens, áreas, inimigos e habilidades.

As habilidades de Samus são:

- Agaichar-se, apenas aperte uma vez o direcional para baixo que Samus ficará agaichada. É muito útil para acertar pequenos inimigos.- Pular, basta apertar o botão de pulo. Samus também pode atirar enquanto estiver no ar. Há itens no jogo que aperfeiçoam as habilidades de pulos de Samus.


-Agarrar-se, diferente de Metroid Fusion em que você já tinha essa habilidade, em Zero Mission tem que adquiri-lá. É muito útil pois sem ela Samus não conseguiria acessar a maioria das areas do jogo. Para executa-lá apenas pule perto de um bloco e segure o direcional para cima.


Ridley em Zero Mission.

O jogo não é tão linear quanto o seu antecessor, Metroid Fusion. Nesse você pode explorar a vontade o mundo Zebes para coletar itens opcionais ou ignorar para terminar o jogo mais rápido, é de sua escolha.

O jogo também tem um sistema de mapa, parecido com Fusion, em que o jogador tem que ir até em um local para prosseguir para pegar itens nas estátuas de Chozo ou matar um chefe. Há uma tela que mostra todas os itens coletados por Samus pressionando START. O modo de salvar não é mais por senhas, e sim por salas de salvamento que são encontradas em certas partes do jogo, assim como existem salas para baixar todo o mapa da área.

A dificuldade é moderada, no começo pode ser frustante morrer várias vezes sem ao menos ter um míssil, mas depois quando se pega o jeito fica fácil.

Uma estátua Chozo.

Finalizando, Metroid Zero Mission é um excelente jogo que deve ser jogado por todos os fãs da série. O level designe é bem feito, as músicas são iguais ao do original, só que com mais sons. Os novos itens e cenários são ótimos. Esse jogo sem dúvida merece uma nota máxima! 


Tema de Brinstar em Zero Mission.


Porém, um jogo tão bom tem que ter seus defeitos, a duração, é em torno de três hora pra finalizar Zero Mission e após finalizar é liberado o Metroid original, sem nenhuma mudança de gráfico ou jogabilidade. Estou dizendo isso porque zerei o jogo mais ou menos em três horas com 50% dos itens na fase secreta.

Bem, é isso que penso de Metroid Zero Mission, é um excelente jogo que deve ser jogado não só pelos fãs, mas por alguém que procura um "novo tipo" de jogo. Aconselho aqueles que ainda não jogaram nenhum jogo da série, joguem Metroid Zero Mission pois é mais fácil de jogar e entender a história. Digo isso por experiência própria porque o original é muito difícil, além de não ter mapas para se guiar.

Jogabilidade: 10/10
Gráficos: 10/10
Sons: 9/10
Diversão 10/10
Dificuldade: 8/10

Nota Final: 9,4

Bom pessoal, esse foi meu review de hoje.
Até o próximo post!

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Os dubladores mais famosos de video games!

Existem vários dubladores famosos, mas só vou citar três deles.

Dublador: Terrence C. Carson
Persoangem: Kratos - God Of War


Terrence C. Carson (19 de novembro de 1958ChicagoIllinois) é um ator de cinema e televisão norte-americano, atuando também como cantor e dançarino. Atua também como dublador de diversos títulos de sucessos, do mundo dos games. Uma delas é a série God Of War com a qual ficou mundialmente conhecido e também dublou a série Star Wars. Tenho que dizer que é um ótimo dublador e fez um ótimo trabalho.


Esse video mostra a voz do dublador de Kratos e de outros dubladores da série.

Dublador: David Hayter
Personagem: Solid Snake - Metal Gear Solid


David Bryan Hayter (nascido em 6 de fevereiro de 1969) é um dubladorator e roteirista americano. Ele é mais conhecido por seu trabalho como dublador na versão em inglês do personagem Solid Snake e Naked Snake na mundialmente famosa série de jogos eletrônicos Metal Gear Solid, e por escrever o roteiro do filme X-Men e co-escrever o roteiro de X2. Ele também escreveu o roteiro de Watchmen baseado no romance gráfico de mesmo nome, o qual recebeu críticas bastante positivas, resultando em elogios ao diretor e roteiristas iniciais. No começo de sua carreira, David teve o papel principal do live-action Guyver: Dark Hero.



Video de David Hayter brincando com a voz do personagem.

Dublador: Charles Martinet
Personagem: Mario - Mario Series


Um dos meus dubladores preferidos, Charles Martinet (nascido em 17 de setembro1955.É o dublador oficial e ator estadunidense, melhor conhecido por dublar o personagem Mario, a estrela principal da franquia de mesmo nome da Nintendo. Ele tem mantido este papel desde 1995, por mais tempo que qualquer outro ator do personagem. Ele também dubla LuigiWarioWaluigiToadsworthBaby MarioBaby LuigiBaby Wario e uma seleção de alguns outros personagens, todos da mesma série.Charles Martinet já esteve no Brasil, na GAMEWORLD 2009 e em 2011, no lançamento oficial de Super Mario 3D Land. Em 2011 também fez a voz do dragão Parthurnaax, em The Elder Scrolls, no quinto jogo da franquia. Praticamente ele dubla quase todos os personagens da série.


Entrevista com Charles Martinet legendado em português.

Bom pessoal, espero que tenham gostado dessas curiosidades que nem mesmo eu sabia! 
Até o próximo post!

domingo, 8 de julho de 2012

Análise - Super Mario World 2: Yoshi Island

Capa do jogo.

Lançado originalmente em 1995 para o Super Nintendo e Game Boy Advance, sucessor de Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island talvez deva ser o melhor jogo de toda a franquia.

Tela do jogo.

Vamos a história do jogo:

O jogo começa com uma cegonha carregando dois bebês (Mario e Luigi) quando Kamek, um magikoopa, rapta um dos bebês (Luigi), pois sabia que eles causariam incômodo para seu mestre, Baby Bowser, no futuro. O outro cai no oceano. Kamek, furioso por ter perdido o outro bebê, manda seus servos, os Toadies, o procurarem.
O outro bebê, que havia aparentemente caído no oceano, caiu, na verdade, em uma ilha: a Yoshi's Island (Ilha do Yoshi). Ele caiu bem em cima de um Yoshi, que encontra um mapa junto com o bebê e decide ajudá-lo a achar seus pais. Kamek espalha várias criaturas pela ilha, que são os chefes do jogo. Agora, você joga como Yoshi e deve impedir que Baby Mario seja capturado pelos Toadies, passando por 6 mundos.

Yoshi Roxo e Baby Mario.

Diferente de seu antecessor, em Yoshi's Island o protagonista é o próprio Yoshi pela primeira vez ao vez do próprio Mario. A jogabilidade é diferente de Super Mario World. Durante todo o jogo os Yoshi's devem proteger Baby Mario a fim de leva-ló de volta a seus pais (que não diz quem são). Se o Yoshi levar dano Baby Mario irá começar flutuar em uma bolha chorando, uma contagem irá começar, você terá dez segundos (ou mais caso tenha pegado estrelas) para resgatar Baby Mario, caso não consiga os Toadies irão rapta-ló e você irá perder uma vida.

O primeiro mundo.

Ainda no jogo a um sistema de mapa, mostrando cada mundo com suas fases respectivamente. Em cada fase um Yoshi de cor diferente irá ter que proteger Baby Mario, mas isso não afeta nada nas habilidades de cada um. E também há níveis secretos que só serão desbloqueados se conseguir pontuações perfeitas em todos os níveis, ou seja, 100 pontos. No final de cada nível há um círculo de flores que é o final do estagio, assim aquele Yoshi que estava com Baby Mario passa para outro Yoshi. Porém se conseguir uma das flores  você irá para um Special Stage aleatório, podendo ser o jogo da memória ou o jogo da matemática. Os chefões estão mais elaborados, alguns precisam ser jogados fora da plataforma, pisoteado com o Butt Bash ou simplesmente jogando ovos. A cada mundo passado os níveis vão ficando mais difíceis de ser finalizados e portanto, mais difícil vai ser conseguir a pontuação perfeita.

Uma flor, coletando 5 ganha-se uma vida e 50 pontos.

Os Yoshis tem algumas habilidades e certos itens para serem, pois todas elas são essenciais para conseguir finalizar a fase. Eis as habilidades:


- Yoshi pode engolir um inimigo que seja comestível, joga-ló para forma da mesma forma ou transforma-ló em um ovo.


- Yoshi pode arremessar os ovos, dependendo do tipo de ovo a um efeito diferente.

Ovo verde: é um ovo normal.
Ovo amarelo: dá uma moeda se você acertá-lo em um inimigo.
Ovo vermelho: dá duas estrelas se acertá-lo em um inimigo.
Ovo brilhante: dá uma moeda vermelha se acertá-lo em um inimigo.
Ovos gigantes: transformam todos os inimigos da tela em estrelas.


- O Yoshi pode pular e se pressionado o botão de pulo duas vezes ele irá voar, isso pode ser feito quantas vezes necessárias.


- O Yoshi também pode usar o Butt Bash, é um ataque o qual o próprio Yoshi usa todo o peso de seu corpo para destruir caixas de madeira, estacas de madeira e destruir certos tipos de chão.

- E por último, esquiar. Essa habilidade não é muito usada pois só há uma fase onde ela é usada.


Agora os itens:

- Uma pequena nuvem com um ponto de interrogação, dentro dela podem ter estrelas, moedas, vidas, interruptores ou ativar escadas para acessar locais altos. Algumas dessas nuvens estão invisíveis em locais muito bem escondidos.

- As moedas amarelas (a primeira da esquerda) quando pega 100 ganha-se uma vida, as amarelas de cor mais forte (a do meio) quando pega vira uma moeda vermelha somando na pontuação. Há no total 20 moedas vermelhas escondidas em cada fase.

- As melancias servem como armas, quando engolida uma aperte o botão de ação que o Yoshi irá disparar as sementes. Existem ao todo no jogo 3 tipos de melancias diferentes. A normal que é a verde, a azul que é de gelo e a vermelha que é de fogo.

- As chaves servem para abrir portas que normalmente não são acessíveis sem elas, levando para o Bônus.

- 1UP dá uma vida ao jogador, você ganha uma vida pegando 100 moedas, achando em balões pequenos e grandes, pegando 5 flores ou achando nas pequenas nuvens.

- E finalmente as flores, como dito antes pegando todas as 5 ganha-se uma vida e 50 pontos na pontuação. Geralmente elas estão expostas ou escondidas nas pequenas nuvens em lugares de difícil  acesso que apenas se consegue pega-lá jogando um ovo.

Um dos vários níveis de castelos.

Os gráficos do jogo são muito bem feitos para um jogo de Super Nintendo naquela época. Os gráficos tem um estilo infantil desenhado a mão, isso porque o Shigeru Miyamoto, criador do jogo e de toda a franquia Mario (como outras franquias, The Legend Of Zelda e Donkey Kong), ordenou seus funcionários fizessem os gráficos dessa forma. Há também em certas partes do jogo gráficos 3D, isso graças ao chip Super FX, pois sem ele não haveria muitos efeitos como a roleta na imagem acima.


As músicas são muito bem feitas também, um trabalho muito bem feito de Kōji Kondō. Cada música combina com cada fase. Para mim é uma das melhores trilha sonora de toda a franquia Mario. Um exemplo disso é a música Athletic, que é uma música alegre e feliz, isso é bom pois você irá querer ouvi-lá de novo jogando sem problemas. O último chefão, talvez deva ser uma das batalhas mais emocionante de todos os tempos, não pelo fato da batalha em si, mas sim pela música que no começo é assutador mas depois muda de tom. Não vamos esquecer dos efeitos sonoros do jogo, que por acaso são muito bons, Um exemplo disso é o Baby Mario chorando quando ele fica flutuando na bolha.


Yoshi Vermelho depois de tomar muitas.

Concluindo, Super Mario World 2: Yoshi Island é um excelente jogo, é uma pérola do Super Nintendo e portanto, um dos melhores jogos da franquia Mario. Quem nunca jogou, eu remendo, você irá passar horas e horas se divertindo em passar todas as fases em busca de fazer a pontuação perfeita em todos os níveis.

Nota:

Jogabilidade: 100/100
Gráficos: 100/100
Sons: 100/100
Diversão: 100/100
Dificuldade: 100/100

Nota Final: 100/100

Não tem como esse jogo tirar uma nota abaixa de 100. Bom pessoal, esse foi o review de hoje.
Até o próximo post!

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Top 10 - As musicas mais assustadoras do Super Nintendo!



Explicações: (Não fui eu que traduzi, apenas peguei do blog snes-classics)

10º Northern Hemispheres - Donkey Kong Country: Encaixa-se perfeitamente com o sentimento de estar perdido em uma tempestade de neve. Começa lenta, mas acelera quando o céu escurece e a nevasca aumenta. Dá um certo sentimento desesperançoso..
.
9º Sanctuary - Legend Of Zelda - A Link To The Past: Talvez seja estranho, pois tecnicamente não é "assustadora". Todavia, sempre me dava medo quando criança. Pra mim parece de um filme de terror em preto e branco... Por alguma razão, acho perturbadora.

8º The Oracle - Secret Of Mana: Eu sei, já usei no meu Top 30 anterior, mas definitivamente merece lugar aqui. Eu sempre imaginei o gongo no começo como um presságio de algo mal que está por vir. O som no fundo parece o chacoalhar de ossos. Eu até ia colocar essa música um pouco mais a frente, mas é "Maneira" demais pra ser assustadora.

7º Dancing Calcobrena - Final Fantasy IV: Tenho certeza que todos lembram das bonecas Calcobrena - O chefe mais assustador do jogo. Parece música carnavalesca, mas com um tom demoníaco.

6º Crateria Arriving - Super Metroid: Quando ouço essa música, tenho o terrível sentimento que alguém está me vigiando, mas não posso vê-lo. Os trovões adicionam um efeito incrível.

5º - Final Battle - Earthbound: Eu ainda não terminei Earthbound, e não ouvi a música realmente. Mas resolvi dar lugar a ela por ser tão perturbadora. O "suspiro" no começo é aterrorizante. 

4º Ceremony - Secret Of Mana: De alguma forma, similar ao "Oracle", parece música de igreja com um tom sinistro. Cria uma estranha atmosfera.

3º Light World Dungeon - Legend Of Zelda - A Link To The Past: Eu me imagino perdido em uma caverna escura e essa música vindo em minha cabeça... Começa lenta, mas entra no "modo pânico".

2º The Lunarians - Final Fantasy IV: Outra escolha meio incomum... Simplesmente tem algo desolante nessa música... Como se nenhuma alegria voltasse a acontecer...

1º Title Theme - Super Metroid: Número um foi uma escolha fácil... O tema de Super Metroid parece que saiu do filme "Alien". Isso cria uma extremamente intensa, quase claustrofóbica atmosfera. A lenta, desconfortável respiração cria um senso verdadeiro de terror, Como se algo fosse saltar das sombras. E mesmo com tudo isso, ainda cria um clima perfeito de isolação no espaço.

De todas, as que mais horripilantes pra mim são Final Battle - Earthbound (embora eu ainda não tenha jogado) , Northern Hemispheres - Donkey Kong Country, Dacing Calcobrena - Final Fantasy IV (a mesma coisa que o Earthbound) e obviamente a do Super Metroid.